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登録日:2017/11/25 (土) 14 37 16 更新日:2024/03/20 Wed 19 10 51NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CYBERDARK IMPACT FORCE OF THE BREAKER GLADIATOR'S ASSAULT LIGHT OF DESTRUCTION PHANTOM DARKNESS POWER OF THE DUELIST STRIKE OF NEOS TACTICAL EVOLUTION 第5期 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCGパック項目 遊戯王OCGのパックのシリーズの1つ。 2006年5月から2008年3月まで展開された。 前期:第4期 次期:第6期 ▽目次 第一弾 第二弾 第三弾 第四弾 第五弾 第六弾 第七弾 第八弾 第一弾 POWER OF THE DUELIST 2006年5月18日発売。 パッケージは初登場のコンタクト融合モンスターであるE・HERO ブラック・ネオス。 新テーマとして「N(ネオスペーシアン)」、「エーリアン」が登場。 アニメの展開に合わせてネオスペーシアンとコンタクト融合体が複数登場。 またそれに合わせてE・HERO ネオスが再録されている。 アニメでティラノ剣山が登場するようになった時期でもあるため、 後の時代に制限カードに指定される大出世を果たすベビケラサウルスや、 青眼の白龍に匹敵する火力を持ちながら全体攻撃を行え大きな話題となった究極恐獣といった、当時冷遇気味であった恐竜族の有力モンスターが登場。 このパックで未来融合-フューチャー・フュージョンが登場。 超火力のキメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚する1ショットキルデッキ・未来オーバーが出現。 猛威を振るうも9月からキーカードが相次いで規制を受けていったため、環境に長い間居座る事はなかった。 第二弾 CYBERDARK IMPACT 2006年8月10日発売。 パッケージは裏サイバー流のエースモンスターとしてヘルカイザー亮が使用するようになった鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン。 新テーマの登場は無し。カテゴリとしては「魅惑の女王」が登場しているが、テーマと言っていいかは微妙。 またアニメGXの放送開始以降通常パックに毎回登場し続けていた「HERO」関連カードが未収録となっている。 今でも地雷として環境に顔を出す事がある結界像モンスターが登場。 こういった属性がばらけているシリーズカードは複数のパックにまたがって登場する事が多いが、結界像はこのパックで一気に6体全てが登場している。 また優秀な破壊効果を持つスナイプストーカーが登場し、他の汎用破壊カードの規制が厳しかった時代である事から非常に高い採用率を誇った。 他には特殊召喚素材の調達手段として今日まで活用され続けている簡易融合も登場。 とはいえこの時代にはシンクロモンスターなどは存在していないので、生け贄の確保が主な使い道だった。 今までにない新しい効果を模索していたのか、チェーン数やカードの位置を重視するカードが複数収録されている。 チェーン数重視のカードはチェーンバーンデッキにて活用されたのだが、 位置重視のカードに関してはほとんど使用されず、カードの位置をしっかり管理しなければこれらのカードを使用する際に不都合が生じるにもかかわらず 公式大会であってもプレイヤーが勝手にカードの位置を変える行為を咎められない程の空気っぷりとなっていた。 公式側も手ごたえの無さを感じ取ったのか、これ以降長い間カードの位置を重視する効果は登場せず新マスタールールの実装まで死に要素状態であった。 このパックの高レアリティカードは汎用性が低いカードばかりであり、メインのサイバー・ダーク達もたった2ヶ月後に発売された デュエリストパックに全て再録されてしまったため、目玉カードの無い残念パックとして扱われる事も多かった。 第三弾 STRIKE OF NEOS 2006年11月16日発売。 パッケージはE・HERO エアー・ネオス。 新テーマとして「六武衆」が登場。 前弾からの属性シリーズカードの流れか、「特定の属性以外のモンスターを全て破壊する」効果を持つ爬虫類族モンスター群が登場。 ジェネティック・ワーウルフの登場により下級モンスターの最高攻撃力が更新。 また優秀な儀式サポートである高等儀式術も登場。この少し後からデミスドーザーのキーパーツとして活躍する事となる。 そして鬼畜モグラとして名をはせたN・グラン・モールもついに登場。 このパックで「ネオスペーシアン」及びネオス+ネオスペーシアン1体を素材とする基本的なコンタクト融合体が全て揃った。 優秀な墓地メタ効果を持つD.D.クロウも登場。 今シーズン後半にダムドビートやライトロード、ドグマブレードといったデッキが活躍したため、それらへのメタとして早速活躍する事になる。 第四弾 FORCE OF THE BREAKER 2007年2月15日発売。 パッケージはオブライエンのエースであるヴォルカニック・デビル。 新テーマとして「宝玉獣」と「ヴォルカニック」が登場。 またシリーズカードとして「天魔神」も登場している。 新たな「帝」である風帝ライザーが登場。 前期の禁止制限改定により弱体化した帝デッキに高い除去能力を与える事で再度環境レベルに押し上げる活躍を果たす。 「自身を手札から捨てて特定のフィールド魔法をサーチする」効果を持つモンスターが7種類も収録されている。 だが、その効果でサーチできるフィールド魔法はこのパックにはどれも収録されていない。 融合モンスターを主力にするキャラクターが多いアニメGXの放送期間中の一般パックでは珍しく融合モンスターが収録されていない。 第五弾 TACTICAL EVOLUTION 2007年5月12日発売。 パッケージはヨハンのエースである究極宝玉神 レインボー・ドラゴン。 前弾まで60枚であった収録カード総数がこのパックから80枚に増加した。 それに伴い、第4期から続いたスーパーレア収録カードのアルティメットレア仕様は廃止されている。 また、新たなレアリティとしてホログラフィックレアが登場。 第4期から廃止されていたノーマルレアも復活した。 新テーマとして「ヴェノム」が登場。 また関連カードとして、一切のカード効果を受け付けないという前代未聞の耐性を誇る毒蛇神ヴェノミナーガが登場、 召喚条件の煩雑さから猛威を振るう事は無かったものの、有効な対処手段が登場するまでは、 「高攻撃力のこのモンスターが召喚に成功=ゲームエンドと同義」とみなされる程の制圧力を持っていた。 他には新たなモンスターの種別である「デュアル」が登場。 第六弾 GLADIATOR'S ASSAULT 2007年7月21日発売。 パッケージは出しにくい割に弱い事で有名なE・HERO カオス・ネオス。 新テーマとして「雲魔物」と「剣闘獣」が登場。 カテゴリとしての成立は随分後になるが「E-HERO(イービルヒーロー)」もここで登場している。 凄まじい火力をたたき出す事ができるE-HERO ダーク・ガイアは専用デッキを組まれ環境レベルの活躍を見せた。 前弾で登場したデュアルモンスターやそのサポートカードも収録されている。 他に特筆すべきカードとしては、環境によってはサイドデッキに入る事の多い「マジック・ミラー」が登場している。 第七弾 PHANTOM DARKNESS 2007年11月23日発売。 パッケージはカード名が覚えにくい事で有名なユベルの最終形態であるユベル-Das Extremer Traurig Drachen(ダス・エクストレーム・トラウリヒ・ドラッヘ)。 新テーマの登場は無いが、シリーズカードとして過去に登場したモンスターを闇属性化した「ダークモンスター」が登場している。 中でもダーク・アームド・ドラゴンは猛威を振るい、10年以上に渡って制限カードに指定され続けた強力なカードである。 恐竜族、爬虫類族、植物族、雷族、海竜族、魚族といった当時不遇だった種族のモンスターやサポートカードが目立ち、 不遇種族を救済しようという動きが見られる。 特に超古深海王シーラカンスは魚族に種族としての明確なメリットを与えデッキの完成度を飛躍的に高めた。 他にも超融合や終末の騎士など規制経験もある優秀なカードが複数登場している。 一方でD-HERO ディパーテッドガイやウィンドフレームなど用途が見出しづらくネタ扱いされるカードの姿もある。 第八弾 LIGHT OF DESTRUCTION 2008年2月23日発売。 パッケージは「ダメステいいですか」の呪文を作り出し数多くのデュエリストを恐怖させたオネスト。 下級モンスターがパッケージに選ばれるのは珍しく、第3期以来の出来事となる。 5期最後の一般パック。 新テーマとして「アルカナフォース」、「ライトロード」が登場。 また前期に登場していた「ガエル」に関連カードが登場し、正式なカテゴリとなった。 このパックで登場した「ライトロード」や、剣戦獣ガイザレスの登場で大幅に強化された「剣闘獣」が環境デッキとして流行、 次のシーズンでこれらのデッキの規制とシンクロ召喚の実装が行われるまで第一線で活躍した。 禁止カードに指定されているイレカエルがこのパックで登場したが、悪さをするのはもう少し先の話。 追記・編集お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。このくらいの時期に遊戯王復帰したからSONのCM初めて見た時「何だ今のかっけードリルマンと羽男!?」みたいにやたら興奮してた覚えが。 -- 名無しさん (2017-11-25 17 29 52) この時期のパックはどれもこれも癖が強い印象。 -- 名無しさん (2017-11-26 00 31 57) 結構出回ってたせいか7期中盤でも店頭に並んでたの覚えてる -- 名無しさん (2017-11-26 16 23 45) 単に売れ残りが多かっただけじゃ… -- 名無しさん (2017-11-26 17 10 15) この時期のレリーフ加工が一番好き。 -- 名無しさん (2017-11-26 17 14 52) PTDNやLODTの豪華っぷりに当時は目を疑った -- 名無しさん (2017-11-26 19 07 43) ↑3 5期はプロモやけに強いんだよなぁ…エアーマンやバブーンやディスクガイや賄賂や幽閉などなど -- 名無しさん (2017-11-26 19 49 31) うちの地元じゃ少し前まで5期パック結構見て消えたけどGLASだけ相変わらず残ってて草生える -- 名無しさん (2017-11-27 10 04 54) この時期はプロモゲーだったな。あとカテゴリ押しなのに肝心のカテゴリが弱すぎてパック買う意義が薄かった。そんな中颯爽と現れたライロと剣闘獣は遊戯王OCGの新時代を予感させた -- 名無しさん (2017-11-27 11 31 38) プリズマーアムホもここだっけな ダムドの評価低かったのとレアってのが驚き -- 名無しさん (2017-11-27 15 56 34) ダムド初期は出せれば強いけどって扱いだった 実際は想像以上に楽と発覚してしまったけど ファントムダークネスからシンクロにかけて恐ろしいインフレが起きたよね -- 名無しさん (2018-03-30 11 09 29) ↑ファントムダークネスが現代遊戯王への転換点の一つだったな -- 名無しさん (2023-07-10 15 23 05) 名前 コメント
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トシ 1話-インセクターを継ぐ者トシ 2話-退学の危機 3話-トシを救え!XXセイバーVSエクゾディア 4話-集え!3人のレスキューたち? 5話-昆虫対決! ツムジ博士VS闇・トシ 6話-開催!バトルシティ 7話-大会伝統!レアハンター現る 8話-うなれ!俺たちの昆虫魂 完全究極態モス・スパイダー 9話-VSデュエル養成学校の元ブルー カイザー 10話-迫りくる恐怖 11話-奇妙なHEROを使う男 12話-ツムジの真相 13話-ゴキポンの叫び 14話-神降臨!オニイマンの虚心兵 15話-愛の印!トシとゴキポン 力を合わせて 16話-バトルシップに集う者 17話-第1回戦 羽蛾VSツムジ 18話-3つの能力を持つ神 ツムジの欲新竜
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遊戯王/デッキ/インヴィシルパーミッション 2007-10-21 デッキ:41枚 【モンスター(17)】 「天魔神 インヴィシル」×3 「豊穣のアルテミス」×3 「智天使ハーヴェスト」×2 「シャインエンジェル」×2 「コーリング・ノヴァ」×1 「神聖なる魂」×1 「デス・ラクーダ」×3 「ダンディライオン」×1 「闇の仮面」×1 【魔法(1)】 「封印の黄金櫃」×1 【罠(23)】 「神の宣告」×3 「天罰」×1 「昇天の角笛」×1 「キックバック」×3 「畳返し」×1 「マジック・ジャマー」×1 「マジック・ドレイン」×2 「盗賊の七つ道具」×3 「攻撃の無力化」×3 「リビングデットの呼び声」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース」×1 「砂塵の大竜巻」×2 「奇跡の光臨」×1 2007/02/21 戻る
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1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 43 30.05 ID hrLseXgv0 1.決闘者を安価で決める 安価は前の決闘者が出すのがベター。 決闘は原則として一つずつ行います。安価から外れた人達は大人しく観戦とか実況とか雑談とか。 2.レシピを晒す 新たな決闘者はイカサマ防止の為にデッキの中身を晒してください。 3.決闘 あとはオフィシャルルールに乗っ取って公正公平な決闘をするだけ。 各フェイズや攻撃の合間に、相手にチェーンの有無の確認を取るのがベター。面倒でも逐一やると滞りないです。 4.安価を投げる どちらかのライフが0になったら次の決闘者を決める安価を投げます。呼び掛けてみてべらぼうに過疎っていたら他の方法でも良いと思います。 安価を取った人が次の決闘者です。以後1~4を繰り返します。 決闘者は酉を付けると外野に分かりやすいです。酉の付け方は名前欄に#好きな文字。 コイントスは自分の書き込み時間の末尾を活用します。複数のコイントスがある場合は自分の下の書き込み、そのまた下の書き込み……と続けて使いう 困った時の遊戯王 ttp //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C8%A5%C3%A5%D7%A5%DA%A1%BC%A5%B8 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 44 22.48 ID hrLseXgv0 デュエルにはコレ↓をコピペで使用推奨 LP: 手札: デッキ: 墓地: 除外: フィールド: モンスター:「/」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「」 「」 「」 「」 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 44 31.45 ID GNONAs0p0 早く鉄板上で氷を打ち合う作業に戻るんだ 4 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 46 30.74 ID 1pffukhk0 電池メン-業務用x2 超電磁稼動ボルテックドラゴンx2 雷帝ザボルグ クリッター グランモール 電池メン-単一型x3 シャインエンジェルx3 電池メン-ボタン型x3 電池メン-単三型x3 サイクロン ライトニング・ボルテックス 光の護封剣 死者蘇生 充電器x2 打ち出の小槌 地獄の暴走召喚x3 レベル制限B 漏電x3 大嵐 携帯型バッテリー 血の代償 天罰 超重力の網 魔法の筒 万能地雷 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 49 24.25 ID EVPLadXg0 3 ヒャハァ!はじき返すのがやっとかよ! 一オツ 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 50 15.76 ID gF5FwqPm0 1 乙 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 51 03.23 ID 6VQhmxTMO 乙一 8 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 52 39.22 ID liNIwmg9O こっちはこっちで進行しないか? ID 6VQhmxTMOはそろそろやらせてもらえwwwww 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 54 18.77 ID 6VQhmxTMO 8 まあ待て、どうするにせよ俺は今車上だ 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 54 22.28 ID tMEqMrNjO 相手したいぜ 11 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 54 26.81 ID liNIwmg9O 保守 12 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 54 52.69 ID k8CKgYTj0 こっちでやったほうがいいのか? 13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 55 32.95 ID 8uxBT/QS0 一応前スレID agparkD4Oが貼ったスピードデュエルのルール貼っとく デッキは10枚(融合、コンタクトは5枚まで) ライフは3000 魔法、トラップ5枚、モンスター5枚 同じカードは二枚以上入れてはいけない フィールドはモンスター3魔法、トラップ3 メインフェイズ2はない、1のみ(加筆) 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 55 42.69 ID gF5FwqPm0 あっちはスピードデュエルで使ったほうがよさそうだ ノーマルデュエルは長引く場合があるからな 15 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 55 43.64 ID liNIwmg9O 9 すまん、空回りしたな とりあえずまだ一度もやってない人挙手 リクエストがあれば俺が相手しても良いがwww 16 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 56 14.04 ID 1pffukhk0 こっちと前スレどっちにすべき? 17 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 00.88 ID k8CKgYTj0 じゃあこっちで 俺は早すぎた埋葬を捨てる そしてカードを2枚セットしてターンエンド LP:8000 手札:3 デッキ:33 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「」 「」 「」 「」 18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 01.91 ID tMEqMrNjO まだやってないれす 19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 29.75 ID gF5FwqPm0 今の状況ならばスピードデュエルであちらを埋めてこちらでノーマルと意見だしてみる 20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 39.88 ID 6VQhmxTMO 16 ノーマルならこっち 15 帰宅した ノ 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 40.57 ID hrLseXgv0 以後次スレがたつならテンプレは 1にhttp //home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/index.htmlと 2、 13でおk? 22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 51.72 ID AHORmbjd0 エクゾディアそろったわ 23 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 58 10.60 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:5 デッキ:34 墓地:1 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「」 「」 「」 「」 1枚セットしてえんど 24 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 58 17.05 ID liNIwmg9O とりあえず電池とエクゾディアは向こうじゃね? まぁ向こう使わずに行くならもうこっちでやっちゃえば良いけど 25 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 59 33.97 ID k8CKgYTj0 セットしたゴブリンのやりくり上手発動 おk? 26 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 00 33.14 ID 1pffukhk0 おk 27 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 00 44.69 ID liNIwmg9O ゴメン今のなし 28 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 03 00.17 ID k8CKgYTj0 LP:8000 手札:4 デッキ:31 墓地:3 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「」 「」 「」 「」 ゴブリンの効果で1枚ドロー そして1枚セットしターンエンド 29 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 04 53.32 ID 1pffukhk0 光の護封剣発動 裏守備何? 30 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 05 21.39 ID k8CKgYTj0 29クリッター 31 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 07 04.29 ID 1pffukhk0 おk 俺のセットもクリッターだがw んでそのクリッターいけにえに雷帝 雷帝の効果でクリッター破壊 LP:8000 手札:5 デッキ:31 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣」 「」 「」 「」 「」 32 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 07 41.32 ID 1pffukhk0 雷帝でダイレクト 33 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 09 55.89 ID k8CKgYTj0 おk クリッターの効果発動 ディフェンドガイを手札に LP5600 34 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 10 38.35 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:5 デッキ:31 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣」 「」 「」 「」 「」 エンド 35 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 12 40.95 ID k8CKgYTj0 手札から打ち出の小槌発動 手札から2枚デッキに戻し2枚引く 36 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 13 45.14 ID liNIwmg9O やっぱり攻撃力や直接火力は電池のが上か 手数で稼げなきゃキツいな 37 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 15 28.97 ID 1pffukhk0 おk 38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 15 52.33 ID gF5FwqPm0 後攻クリッターの効果は? 39 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 16 39.60 ID 1pffukhk0 ああ、加えたのは単1型ね すまん忘れてた 40 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 16 45.22 ID k8CKgYTj0 封印の黄金櫃発動 封印されし者の右腕を除外 そしてカードを1枚セット LP:5600 手札:3 デッキ:28 墓地:6 除外:1 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「」 「」 「」 「」 41 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 17 28.71 ID 1pffukhk0 hm 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 17 29.94 ID 6VQhmxTMO 38 生贄は効果不発なんじゃね? 43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 18 11.46 ID 6VQhmxTMO ちょwwもう加えたのかよ恥ずかしいwww 44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 18 18.28 ID EVPLadXg0 42 クリッターは強制効果、よってタイミングを逃すことにはならず、効果は発動される 45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 18 32.98 ID hrLseXgv0 《クリッター/Sangan》 † 効果モンスター(制限カード) 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 600 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、 自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を選択し、 お互いに確認して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 生贄でも発動する 46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 22 19 25.96 ID kjtbV7SyO 15 今更だがノ 47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 22 19 59.49 ID tMEqMrNjO クリッターの英語名って3眼なのか そのままだな 48 名前: ◆z.a.f.tzys [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 21 06.97 ID Br9NqcyiO 1 乙 仕事早帰りして、デッキを組みまくってたわwww 49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 21 23.25 ID 6VQhmxTMO 44-45 thx かなり使いたいが属性が合わねえな 50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 22 18.75 ID hrLseXgv0 49 どんなデッキかは知らんがサーチ対象も広いし入れてもいいんじゃないか? 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 23 20.18 ID gF5FwqPm0 49 クリッターはデッキに1500以下の攻撃力のモンスターがいるなら入れて損はない 52 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 23 26.88 ID 1pffukhk0 T^ω^) 53 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 24 27.88 ID 1pffukhk0 えんど? 54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 24 30.10 ID gF5FwqPm0 エンド宣言は必ずしようぜ 55 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 24 40.83 ID liNIwmg9O 前スレ 1じゃまいか!!! 是非おまいとは後で相手させてくれ!! 56 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 25 54.73 ID k8CKgYTj0 忘れてたエンド 57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 26 17.75 ID 6VQhmxTMO 50-51 性魔女が禁止になった今、ヒータの象徴たる炎属性以外のモンスターを入れるのは ポリシーが許さねえのさ 58 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 27 00.98 ID 1pffukhk0 グランモール召喚 んで裏守備に攻撃してバウンス おk? 59 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 27 49.05 ID liNIwmg9O そんな欲求不満なカードねぇよwwwwwwww 60 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 28 12.00 ID k8CKgYTj0 おk グランモールってどんなのか教えてくれ 61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 29 22.08 ID hrLseXgv0 《N(ネオスペーシアン)・グラン・モール/Neo-Spacian Grand Mole》 † 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを 持ち主の手札に戻す事ができる。 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 29 36.43 ID gF5FwqPm0 《N(ネオスペーシアン)・グラン・モール/Neo-Spacian Grand Mole》 † 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを 持ち主の手札に戻す事ができる。 63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 29 52.64 ID gF5FwqPm0 ダブった・・・すまん 64 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 30 04.99 ID 1pffukhk0 《N(ネオスペーシアン)・グラン・モール/Neo-Spacian Grand Mole》 † 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを 持ち主の手札に戻す事ができる 65 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 30 28.39 ID k8CKgYTj0 thx 66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 30 51.63 ID 6VQhmxTMO 今日もこのスレは優しさに満ち溢れているのでした 67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 31 19.11 ID hrLseXgv0 被りすぎワロタ まぁよくある事 68 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 31 41.14 ID k8CKgYTj0 守備モンスターバウンス把握 69 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 32 02.00 ID 1pffukhk0 んで雷帝でダイレクト エンド LP:8000 手札:6 デッキ:30 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣1」 「」 「」 「」 「」 70 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 32 06.90 ID k8CKgYTj0 ちなみにディフェンドガイ 71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 33 04.39 ID hrLseXgv0 70 ダメージ計算行ってないからリバースしない よってバウンスしたモンスターの報告はしなくていいんだぜ 72 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 35 38.57 ID k8CKgYTj0 71 そうだったかスマソ 打ち出の小槌発動2枚戻して2枚引く 73 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 38 01.53 ID k8CKgYTj0 LP:3200 手札:3 デッキ:27 墓地:7 除外:1 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「」 「」 「」 「」 1枚セットしてエンド これはヤバい 74 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 40 16.06 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:5 デッキ:29 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「set」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣」 「set」 「」 「」 「」 2枚セットして 雷帝で裏守備攻撃 75 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 40 19.51 ID liNIwmg9O やはりエクゾディアデッキは回りの早さがもう少し欲しいよな てかエクゾディアのプレイング見てるとイメージがポーカーとダブるわ 76 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 41 37.26 ID k8CKgYTj0 裏守備カオスポッド 効果発動 77 名前: ◆z.a.f.tzys [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 41 39.86 ID Br9NqcyiO コンビニ行ってきてファントムダークネス×2とライトオブデストラクション×2を買ってきた デュエル頑張ってるなぁ 78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 42 45.07 ID gF5FwqPm0 77 そんなこといわれたら買いに行きたくなるじゃないかぁ・・・ あと数日・・・あと数日我慢すれば新パックが・・・ 79 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 42 45.59 ID 1pffukhk0 なん・・・・・だと・・・・・? 80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 42 49.36 ID 5Wwz7Qb70 今北 何という時間のかかる方式… 81 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 43 22.51 ID k8CKgYTj0 俺はフィールド上にモンスターが居ないためそのまま 82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 43 26.24 ID gF5FwqPm0 80 でも確実だし間違いもわかりやすいぜ 83 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 44 41.50 ID liNIwmg9O 80 何かもっと円滑に進められる方法あるんかな? 順番待ちも結構居るから案あると助かる 84 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 44 54.17 ID 1pffukhk0 2枚 1つは業務用(☆8)だったため捨てる 1枚裏守備で 捨てたのは漏電、サイクロン、業務用 85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 45 19.31 ID 5Wwz7Qb70 83 少なくとも、複数組みが同時にできるような… どう見てもややこしくなります本当にry 86 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 45 25.16 ID k8CKgYTj0 おk 87 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 45 35.38 ID 1pffukhk0 エンド 88 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 46 24.06 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:5 デッキ:26 墓地:5 除外:0 フィールド: モンスター:「set」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣」 「set」 「」 「」 「」 89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 46 28.88 ID hrLseXgv0 VIPじゃなくなるがレンタルの掲示板でスレ何個か立てられるようにすれば解決する!ふしぎ! だったらCG(ry 90 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 47 23.46 ID liNIwmg9O 85 一回考えたのはただ複数組でやるだけならもう一つか複数スレ立てるくらいしか思い付かんかったわ スレ内で複数やると実況もしにくいし退屈だしごっちゃになるからなぁ 91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 47 44.60 ID 4eXp2d3X0 CGIは未実装カードが使えないけどな! ただ裁定でもめることもないけど 92 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 47 59.83 ID k8CKgYTj0 俺のターン 除外されていた右腕を手札に カードを2枚セット LP:3200 手札:3 デッキ:26 墓地:8 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「セット」 「」 「」 「」 エンド 護封剣いつまで? 93 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 48 38.49 ID 1pffukhk0 護封剣はちょうど今終わる 94 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 49 11.24 ID liNIwmg9O 89 パソコン組はCGIという選択肢もあるが元より 1は(ry それにCGIって結構混むらしいやん良く分からんけど 95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 50 12.12 ID gF5FwqPm0 一番いいのは専用掲示板か・・・ 96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 22 50 25.10 ID Fb+kdzYi0 普通にオンラインでおk だめか 97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 50 49.77 ID hrLseXgv0 94 VIPで遊戯王CGI っていうスレがあってだな・・・VIP専用のCGIが5個くらいあって、混む事は無い 携帯で入れるかは知らんが 98 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 51 44.05 ID 1pffukhk0 護封剣破壊 ドローしてなにもせずエンド LP:8000 手札:6 デッキ:25 墓地:5 除外:0 フィールド: モンスター:「set」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「set」 「」 「」 「」 99 名前: ◆z.a.f.tzys [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 51 52.73 ID Br9NqcyiO テンプレ言い出しっぺだが…モンスターの表記例はこんな予定だったりする 表側表示 「モンスター名/攻撃」 「モンスター名/守備」 裏側表示 「セット/守備」 まぁ今更だけどwwwwwww ファントムから終末の騎士とダーク・アームド、ライトからリボーンリボンとリミットリバースktkr 100 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 52 57.87 ID liNIwmg9O 97 把握、ちょい覗いて来る 101 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 53 00.08 ID k8CKgYTj0 セットしてあった砂塵の大竜巻を発動 セットしてあるやつを破壊 102 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 54 01.81 ID 1pffukhk0 おk 地獄の暴走召喚でした 103 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 54 51.44 ID k8CKgYTj0 LP:3200 手札:3 デッキ:25 墓地:9 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「セット」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「セット」 「」 「」 「」 カードを1枚セット エンド 104 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 56 07.14 ID 1pffukhk0 シャインエンジェル生贄に雷帝 雷帝でセットの右側破壊 105 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 57 13.78 ID k8CKgYTj0 おk ディフェンドガイ 106 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 58 01.36 ID 1pffukhk0 グランモールでもう1体バウンス 107 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 58 47.93 ID liNIwmg9O 見て来たけど良く分かんなかった 出来るっぽいけどCGIは面倒だな… 108 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 59 35.05 ID k8CKgYTj0 なん…(ry おk 109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 59 47.32 ID hrLseXgv0 まぁ時間は掛かるがこのスレでやるのが確実だな 一度に二人しか出来ないってのがあれだが 110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 59 53.35 ID EVPLadXg0 モグラうぜえw 111 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 00 55.25 ID 1pffukhk0 雷帝でダイレクト エンド LP:8000 手札:6 デッキ:24 墓地:6 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「」 「」 「」 「」 112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 01 06.24 ID gF5FwqPm0 さすが制限かけられるだけはあるな・・・ 113 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 01 40.58 ID hrLseXgv0 更にダークガイアにもなるしな 114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 01 57.79 ID w54+Q0V5O 今気付いたんだがなんでスレが二つあるんだ? 115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 02 35.38 ID tMEqMrNjO もぐら制限でコンタクトネオスな僕は涙眼 116 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 02 44.46 ID k8CKgYTj0 LP:800 手札:3 デッキ:24 墓地:10 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「セット」 「」 「」 「」 カードを2枚セット エンド 117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 03 27.12 ID hrLseXgv0 114 前スレ 118 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 04 01.75 ID liNIwmg9O 114 最初向こうで安価してやるつもりだったけど埋まったから立てた 向こうは速攻用でこっちは通常のデュエル用だな ちょっと見て来るか 119 名前: ◆z.a.f.tzys [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 04 08.87 ID Br9NqcyiO 青眼の白龍、デーモンの召喚、ブラック・マジシャンのアルティメットレアが何か格好いい… グランモールこえぇ 120 名前: ◆Ulr1Kx9znA [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 04 14.95 ID 8uxBT/QS0 114 前スレだよ 今俺デュエルしてるが負けそうだ 121 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 04 36.12 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:7 デッキ:23 墓地:6 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「」 「」 「」 「」 モグラでバウンス、雷帝で攻撃 何かチェーンある? 122 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 04.85 ID k8CKgYTj0 無い \(^o^)/ 123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 09.01 ID EVPLadXg0 通ったら終わりか・・・。 124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 16.87 ID gF5FwqPm0 モグラアアアアアアアア!! 125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 42.25 ID w54+Q0V5O 117 118 120 把握 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 42.88 ID tMEqMrNjO お疲れ様ですた なんというモグラゲー 127 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 03.06 ID k8CKgYTj0 ありがとうございましたorz あと2枚… 128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 29.60 ID pqgXBNdUO ウザモグラ大活躍wwwwww 129 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 35.81 ID 1pffukhk0 モグラ最高や! 乙でした 130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 49.12 ID EVPLadXg0 モグラゲーだったなw 131 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 59.50 ID gF5FwqPm0 乙 エグゾディオスとかいれたら・・・・ ってあれいま手に入りにくいよなぁ・・・ 132 名前: ◆Ulr1Kx9znA [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 07 16.58 ID 8uxBT/QS0 おお こっちは決着ついたか 133 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 07 33.76 ID hrLseXgv0 131 3枚あるけど1枚も使ってない俺ガイル 134 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 07 44.68 ID liNIwmg9O 何というモグモグコンボ ID 6VQhmxTMO居るか? 135 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 08 14.17 ID k8CKgYTj0 エクゾディオスは1枚あるが…1枚じゃ役に立たない気がする 136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 09 02.95 ID 4eXp2d3X0 VIPCGIのほうを携帯でやってみたが一応動くようだ。 ちなみに雛でやった 137 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 09 09.69 ID liNIwmg9O ガッチャ!空しいデュエルだったぜ! 138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 09 23.93 ID EVPLadXg0 究極生贄要員エクゾディオスか・・・。 139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 09 50.37 ID hrLseXgv0 136 雛はオリカ多すぎだろ…jk まぁ最近はオリカ使用制限できたからいいけど 140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 11 09.64 ID kjtbV7SyO ふぅ…… 終わったか 141 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 11 32.56 ID 6VQhmxTMO 134 風呂行ってた いる 142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 11 58.33 ID gF5FwqPm0 135 いやそのデッキなら一枚は入れておくべきだ 143 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 12 05.35 ID liNIwmg9O ふぅ…6VQhmxTMOは消えてしまわれたのか… 144 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 12 43.70 ID liNIwmg9O 悪い 居たのか 次こそやらせてもらえ流石に 145 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 13 07.00 ID hrLseXgv0 次の対戦相手安価は? 146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 13 23.74 ID sF2gxFQLO 携帯だがやってみたいな 147 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 13 55.46 ID Iq3H+dwS0 今北 俺も参入したいぜ 148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 33.78 ID kjtbV7SyO 俺だってやってみたいぞ! 149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 35.69 ID w54+Q0V5O 「俺もいるぞ!」 150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 42.42 ID 6VQhmxTMO 144 安価も取れずして何がデュエリストか。 わざわざやらせてもらう腕があるわけでもない。心遣い痛み入るが、俺は真っ向から安価をKSK 151 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 43.68 ID tMEqMrNjO 次こそ安価とる 152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 55.22 ID Fb+kdzYi0 ここでロックバーンとか使ったら確実に空気嫁状態になるな 153 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 58.66 ID liNIwmg9O また結構増えたな 154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 15 18.59 ID hrLseXgv0 なんだかんだ言って人が増えてきたな 155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 15 40.39 ID 6VQhmxTMO こういう時に限ってなんか安価っぽい数字取れるんだよね。もうやんなっちゃう 156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 16 06.32 ID 6VQhmxTMO 152 え…… 157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 16 10.17 ID kjtbV7SyO で、安価は? 158 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 16 11.51 ID liNIwmg9O 150-151 個人的にお前らにはやってもらいたい 頑張れよ kskなら下 159 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 16 55.02 ID liNIwmg9O 152 お前は確か一回やったろ 160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 17 03.44 ID hrLseXgv0 ksk以前に安価出てなくね? 161 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 17 05.56 ID ejT7VTQvO 152 俺のことか? 162 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 18 19.75 ID 6VQhmxTMO 誰でもいい、安価を出せいや出してくれください 163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 18 30.96 ID 4eXp2d3X0 安価ないからksk 164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 18 35.40 ID Fb+kdzYi0 え?いや、俺はオンライン専門だぜ 観戦オンリー 165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 19 09.11 ID kjtbV7SyO もういいや、ミスティック安価出して 166 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 19 35.69 ID liNIwmg9O 160 携帯だと安価とかに遅れがちだからどうしても気持ちばかり先走っちゃうんだよなスマソ 167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 19 48.89 ID sF2gxFQLO ksk 168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 20 16.63 ID HdEgz4Tv0 要わからんけどこれイカサマできるよね?w 169 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 20 38.46 ID EVPLadXg0 168 そんなことする奴いるわけないだろ 170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 20 47.91 ID hrLseXgv0 168 1見ろ 後はヤル人次第 171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 20 54.84 ID kjtbV7SyO 168 まぁ、好きな物を引けるからな
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/548.html
効果モンスター 星4/水属性/爬虫類族/攻1900/守 700 このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 自分は1000ライフポイント回復する。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分は2000ポイントダメージを受ける。 たかだが1900アタッカーで、差し引きでは1000ライフの損失と扱いにくいように見えるカードである。 しかし、破壊されなければ1000ポイント分の儲けとなる点に注目したい。 このカードは爬虫類族なので、カゲトカゲともどもキングレムリンでサーチでき、 これのエクシーズ素材とする事で相互的かつ継続的な利用が可能である。 また、水属性なのでサイレント・アングラーの特殊召喚条件を満たす事もできる。 サイレント・アングラーは通常召喚も可能なので、異なる属性ながらカゲトカゲとも共存できる。 これらを交える事で効率よくエクシーズ召喚が可能である。 そこまでして1000ライフを得るよりも、他のレベル4を利用したほうが良いように思えるかもしれないが、 それは今までの話。 上記の流れで発生したディスアドバンテージを打ち消せるカードとしてソウルチャージが登場するためである。 ソウルチャージは「ライフを失う」という性質上、ダメージ軽減などが不可能だが、 このカードを利用してライフを確保しておくことで、複数体、あるいは複数回の蘇生が容易となるのである。 ソウルチャージ発動ターンはバトルフェイズを行えないが、ショックルーラーを展開したり、 バハムートシャークの特殊召喚効果を使用する事ができる。 スネーク・レインで3体落とし、まとめて蘇生するという荒業も可能である。 水属性・爬虫類のスクリーチを併用してもよいだろう。実に恐ろしい可能性を秘めた1枚である。 8スレ目 870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 16 48 31.97 ID 9pCOc7zY0 1000ライフの重要さはシャムで味わったわ >スネーク・レインで3体落とし、まとめて蘇生するという荒業これやってみたいな グラナドラ3体ソウルチャージに激流喰らったら6000ダメージだな おれのエーリアンデッキにメイン採用なんですけど(怒) なお先行キングレする時以外ほぼ出番ない模様 Tag:ライフ調整 正当評価
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338 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 00 00 ID z8J8OFi40 バハムートラグーン 339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 00 00 ID 2Fp9Dbvx0 ゼノギアス 340 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 02 06 ID z8J8OFi40 『バハムートラグーン』は、1996年2月9日にスクウェア(現・スクウェア・エニックス)から 発売されたスーパーファミコン(SFC)用のコンピューターゲーム。 ジャンルはシミュレーションRPG。販売本数約53万本。通称バハラグ。 空に浮かぶ世界を舞台とし、戦竜隊の隊長であり、ドラゴンを巧みに操る騎士ビュウが仲間とともに「神竜の伝説」の謎に巻き込まれながらも、グランベロス帝国と戦っていく物語。 ドラゴンに餌をあげて成長させていくユニークなシステムが売りである。 341 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 03 15 ID 5fzMXEOO0 上を見てあるいても 天井が落ちてくるのはどうしようもないと思う。 342 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 03 40 ID BZTbL4wi0 ヨ ヨ 氏 ね 343 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 03 53 ID YfFJDbTE0 サラマンダーよりはやーい 344 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 08 30 ID sWpHYaqE0 (5/19~5/25) ザ・ブラックオニキス / シャイニング・フォースネオ / ロマシングサガ3 / クロノクロス ワイルドアームズ3 (5/26~6/1) ファイナルファンタジー9 / デュープリズム / 幻想水滸伝 / テイルズオブエターニア MOTHER2 / ビヨンド ザ ビヨンド / 英雄伝説 空の軌跡(FC) (6/2~6/8) ブレスオブファイア5 / ライゼリート / スーパーマリオRPG / ドラゴンクエスト2 ガイア幻想紀 / 世界樹の迷宮2 / ベイグラントストーリー (6/9~6/15) 聖剣伝説2 / ベルウィックサーガ / ペルソナ3 / シャドウハーツ2 キングダムハーツ / ゼノサーガep.Ⅰ~Ⅲ / 俺の屍を越えてゆけ (6/16~6/22) Demon s Souls / PAL 神犬伝説 / 九龍妖魔學園紀 / ローグギャラクシー ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊 / ルドラの秘宝 / ハイドライド (6/23~29) ファンタシースターII / 火星物語 / ロードス島戦記(SFC) / ドラゴンクエスト7 ペルソナ4 / 煉獄 弐 / ヘラクレスの栄光4 (6/30~7/6) FFT / シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド / 半熟英雄SFC / ベアルファレス エルファリア / RUNE II / ドラッグオンドラグーン (7/7~7/14) ラサール石井のチャイルズクエスト / スターオーシャン セカンドストーリー / ドラゴンフォース ジルオール インフィニット / 今の風を感じて / 勇者30 / 幻想水滸伝II カエルのために鐘は鳴る (7/15~7/18) ドラゴンクエストIV/エリーのアトリエ/ファイナルファンタジーⅦ バハムートラグーン 345 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 12 32 ID z8J8OFi40 ルドラと並んで消防の時めっちゃはまったゲーム ビッチばかりが話題になるが、他のキャラも相当濃いよな つか今改めてやってみると結構きわどいネタが多かったことがよくわかるw 346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 12 48 ID SFiuDFvf0 慢性的に金が足りなくなるゲームだった だから武器は敵から調達するのが基本だったな 347 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 13 12 ID 3Hegvwpo0 バハムートラグーンとレーシングラグーンとドラッグオンドラグーンの違いがわからない なんでもラグーンつけりゃいいってもんじゃ(ry 348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 15 01 ID IxtpgGgvO うにうにとかタンスのアレとか斬新なゲームだったな そして説明書だか攻略本だかに「自分と好きな子の名前を入れて遊んでみよう!」と書いてある罠ゲー 教会にサンダーヒットはデフォだと思ってる ギャグとヨヨに紛れてるが、結構深い話多かったよな… 349 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 15 06 ID qHrFm+rhO 面白かった事は面白かったが、時が経つにつれて ヨ ヨ し ね の気持ちが強くなって他の事が思い出せなくなってくw 350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 19 34 ID IxtpgGgvO 347 バハムートが「サラマンダーよりはやーい!」 レーシングが「……誰かがそう教えてくれた……」 ドラッグオンドが「赤!赤い色!アガーーッ!!」 共通点は…ストーリーがどれも鬱 351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 21 42 ID KekThjZOO メロディアがいれば俺はまだ戦える ふにふに ストーリー進めずに寄り道ばっかしてたな プレゼンターキターとか 352 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 24 15 ID um25d0pV0 ビュウを単なる主人公だと思ってプレイしていた俺は勝ち組 どっちかというと群像劇のスタイルだったと思ってるし とはいえヒロイン格に振られてしまうという展開は斬新ではあった。 あと「新たなる時代の扉」とやらを(作中の人物までもが)比喩表現だと思ってたら 物理的な意味だったと知らされたときには色々とねーよwwwwと思った。 353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 28 13 ID z8J8OFi40 ドラゴン育成に関しては 初見だとまずうにうに→ブラックドラゴンになるのがデフォだよな? 当時はアホだったので法則性がまったくわからんかった あとルキアさんは俺の嫁なので 354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 29 24 ID 3Hegvwpo0 350 そうかドラッグ オン ドラグーンじゃなくてドラッグオンド ラグーンか その説明でちょっとは内容がわか るかー(ノ゚Д゚)ノ彡====┻━┻ 355 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 30 08 ID SFiuDFvf0 ヒロインは フレデリカ ルキア メロディア の中から自由にお選びください 356 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 31 40 ID SFiuDFvf0 354 ま と め て 買 え 357 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 34 45 ID um25d0pV0 とりあえずあいつから買ったキノコを馬鹿食いさせる そしたらLv10ブラックドラゴン出来てうひょー →戦場にてユニットも俺もわけがわからなくなる あとフェニックスは俺の最高のパートナー つーかマスタードラゴンがいくらなんでもしょぼすぎる 358 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 40 19 ID z8J8OFi40 グラフィックが初期に戻っちゃうしね… なのであえて聖か暗で留めたりする つっても、技の威力考えると大体聖>暗になっちゃうんだよね 特にサラマンダーに関してはほぼ上位互換なのはどうなのかと 359 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 22 41 16 ID IxtpgGgvO せっかくだから俺はこのエフエックスを選ぶぜ! っていうか攻撃面はマスターよりブラックのが上ってのはなんとも 354 バハムートがシミュレーションRPG レーシングがハイスピードドライヴィングRPG(Reading Poem Game) ドラッグオンドがアクションRPG(ただしアクション部分はオマケ) まぁ結局は 356だ! 360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 23 01 36 ID 5qWR3O9C0 344 乙。 でも(7/7~7/14) が7つじゃなくて8つになってるよ 361 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 23 40 55 ID YtsA9Zc30 スクエニに限定しなければ ラグーン パンツァードラグーン レジェンドオブドラグーンなんてのもあるでよ 362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 00 04 44 ID 5VMhJAY10 二人合わせてランランランサー! なんでジャベリン射程2しかないん… ツインヘッドとまぜたドラゴンパピーが奇形ってLvじゃなかった。 363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 00 16 58 ID J31/Yiq50 >ランランランサー! その二人、あんまり覚えてなかったんだが末路が結構えぐいとさっきうぃきぺで知った 364 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 00 22 51 ID 33LCW8L/0 終盤仲直りするのかと思ったらそのままだしなw とりあえずライトアーマー+アサシンで機動力パーティ楽しいです フィールドだとにんじゅつが意外と使えるんだよなこれが 365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 00 38 30 ID vOTl8DYh0 344 今週のまとめ / の前後にスペースが無い 366 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 00 42 46 ID jkkwm+Ea0 当時やってたけどなんかバランスが大味な感じであんまり好きじゃなかったなあ 未クリアです 367 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 01 31 20 ID wqRIhODZO 中古を買ったらクリア済みデータがあったからつよニューでクリアした 368 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 02 03 57 ID 6urXydVu0 バハムートラグーンはドットが結構滑らかに動くのに感動した ゲーム性は結構大味だったりヒロインがビッチだったけど、世界観とグラフィックは愛してる 音楽は結構気に入ってたはずなんだが全く覚えてない 369 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 02 56 27 ID DQ1yy7Lp0 ヨヨ氏ね 370 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 03 03 02 ID X3Hd6TkUO そういやFF7のアバランチとか飛空艇技師のセリフって バハラグの鳥山さんが書いてたのかな? タークスとかが出てくるまでは面白かったな・・・ 371 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 03 27 39 ID IqMM0mjU0 ヨヨに比較的同情的なのは俺ぐらいだろうな。 そりゃ、祖国が壊滅した上に何年も人質状態じゃ敵側に取り入らなきゃやってられないだろ。 主人公よりも、友人取られたサウザー皇帝の方が哀れだった印象の方が強い。 372 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 03 34 55 ID DQ1yy7Lp0 371 パル公乙 373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 04 29 04 ID JIfEcXfj0 糞上司に当り散らされ 船内の空気は徐々に荒んでいき 女は寝取られ ホモジジイに言い寄られる 374 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 08 46 58 ID onkrZpMYO ビッケバッケはもう大人だった! 当時は全く意味が分かってなかったぜw 375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 09 34 22 ID Ct/YqyocO 371 ゲームのヒロインとしてはどうかと思うが、一人の人間としてみればそこまで叩かれる行為じゃないよな ただRPGのヒロインで名前まで変えられるのに(ry まあ俺はディアナが好きだったからダメージ0だったがな キャラクターごとのマルチエンドとかついたリメイクまだーチンチン 376 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 09 45 22 ID JhOdVYNOO 一人の人間として見ても ビュウの目の前で他の奴と愛を誓ったり ビュウが身を粉にして深夜まで働いてる中恋人とベッドインしてたり あの頃のように!とか吐かしたり 全然擁護できんぞw あの頃~で後ろから刺したい気持ちになったのに刺されたのは将軍だったでござる 377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 09 57 39 ID onkrZpMYO ビュウ「あ、ありのままに今起こった事を話すぜ。 『ヨヨとフラグが立っていたと思ったら実際はバハムートとのフラグだった』 な、何を(ry」 378 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 10 25 15 ID 33LCW8L/0 つまりバハムートが人型になれればいいんですね あ…人型になっても竜人か… 379 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 12 00 46 ID 6urXydVu0 なんでスクエニのドラグーン的ゲームって酷いシナリオがおおいのはどうしてなんだぜ? バハラグ、DOD、DOD2、ついでに竜騎士カインさん・・・ 380 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 12 11 14 ID njJFzhe00 バルクレイとアナスタシア、ドンファンがあの後どのようにボコられるか、 アサシンの仕送り、戦場を駆ける商人、フレデリカの薬屋・・・ 色々と気になる点が多いのに、なぜ後日談も無いんだ…ッ! 381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 12 13 52 ID B1TsScAW0 竜に跨ぐというのはそれだけ大それた事なのさ。 ゲームヒロインとしてヨヨはクソだが パルパレオスが近づいてきた時点で予感はしてたしなびくのはわからんでもない。 ヨヨよりパルパレオスが死ぬ事に逃げたのが一番ゆるせなかったわ。 382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 12 51 50 ID Scrkr9Y/0 アナスタシアはバルクレイの嫁 フレデリカはビュウの嫁 ディアナは俺の嫁 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 14 23 06 ID Ct/YqyocO 380 そこはプレイヤーが好きに想像・妄想しろってことだろ 特にビュウが誰とくっつくかとかは、フレデリカが王道とはいえ他の誰でもいい感じだし (どんだけビッチだって話だが)ヨヨとよりを戻したり、アナスタシアを寝取ったりしてもいいと思うんだぜ 384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 16 02 28 ID 05Gpbqy70 噂の三大悪女 385 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 18 15 00 ID b8EbUqOJ0 ヨヨは普通に独身貫いて終わりだろ より戻すとかありえんw 俺がビュウなら、擦り寄ってきたヨヨを斬り殺すわ 386 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 18 46 50 ID 33LCW8L/0 正直セックスするならヨヨでも全然おkだし 一生身分が保証されるだろうから普通に婿に行くだろJK でもたぶんビュウはドラゴン萌えに目覚めちゃってるから人間はどうでもいいのかも 387 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 18 59 22 ID J31/Yiq50 まあストックホルム症候群みたいなもんだろうから理屈は分かる。 もっともゲームでそういうのはあんまり見かけな……ああ、アリシアもそういうのかw 確かにアレで今更ビュウとよりを戻そうとしたら流石に虫のいい話だとは思うけどな。 388 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 19 26 24 ID zs2KQo/c0 つうかね。 単にヨヨビッチに魅力を感じないだけ 俺は純粋にセンd…いやフレデリカたんが好みなんだよ! なんでようやくいろんなものから解放されたのに 最後の最後で糞ヨヨなんぞを押し付けられにゃならんのだ。 389 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 19 31 06 ID 0wuFqqwHO ヨヨはセンダックと再婚してドラグナーの血を護り続ければいいよ。 ビュウの尻も安全になるし、ビュウは人化したドラゴン達とふたなりハーレムを築けば良い 390 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 20 14 58 ID MOrtnflL0 379 そのころはあえて邪道を狙っていったと聞いたことがある 391 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 21 14 13 ID Ct/YqyocO やっぱうにうにハーレムだろ! あのマップ上ドット絵のかわいさは異常 390 それがなきゃDODなんかは今頃話題に上ることはなかったろうし、成功だったみたいだな
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登録日:2021/11/21 Sun 02 27 09 更新日:2024/06/08 Sat 13 09 06NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 H・C SDロボ U.A. VSの必殺技コマンド X-セイバー らくがきじゅう アマゾネス アモルファージ ウォークライ カラクリ ギアギア クリフォート サブテラー サブテラーマリス サンアバロン スクラップ チェーン トラミッド ナチュル バルバロス パペット ビークロイド ブンボーグ マドルチェ ミスティック・ソードマン メガリス 列車デッキ 剛鬼 化石 十二獣 地 地属性 地霊使いアウス 大地 春化精 漆黒の魔王 無限起動 磁石の戦士 自然 蟲惑魔 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG属性項目 現れろ、大地にとどろくサーキット! 地属性とは、遊戯王OCGにおける属性の1つ。 ☆特徴☆ 地属性といえば一般的に連想されるのはゴーレムやタイタンといったゴツメン、あるいはノームやドワーフといった妖精だろうか。 しかし遊戯王ではパッと見普通の人間や動物っぽい奴をはじめ他の属性を連想させる要素がないモンスターはその多くが地属性に分類される。 ポケモンで言う所のじめんタイプ・いわタイプだけでなくノーマルタイプ的な面子も地属性に含まれることが多い。 ルール上無属性が存在しないためこういう扱いになるのだろう。 クリアー・バイス・ドラゴン「アニメでは無属性だったのになぁ」 そのため地属性モンスターの総数はかなりのもの……それでも闇属性の後塵を拝しているのが遊戯王らしいが。 光属性との繋がりが強い雷族や天使族、炎属性の要素が強い炎族、水属性になりがちな海竜族・魚族・水族を除いた多くの種族が多数の地属性モンスターを擁する。 岩石族は特に密接な関係にあるが、他にも獣族・獣戦士族・鳥獣族の【ビースト】組に植物族・昆虫族・恐竜族といった自然系、さらには戦士族や機械族も地属性が多い。 下記の通り、属性と種族を縛るデッキテーマも数多く存在する。 ステータス的には、攻守に恵まれた下級モンスターが特に多い。 ジェネティック・ワーウルフをはじめ攻撃力の高い通常モンスターのほか、岩石族を中心に守備力の高いモンスターも多い。 【凡骨ビート】【ローレベル】といったバニラデッキに地属性の要素を盛り込むことも容易。 モンスター効果は多種多様だが、破壊やバウンスと言った除去効果持ちの下級モンスターが比較的多い。 また反転召喚時に効果を発動するサイクル・リバースモンスターは地属性と闇属性が大半を占める。 こういった特徴から、一口に【地属性】と言ってもデッキ構築の幅はかなり広いと言える。 ☆主な地属性デッキ・テーマ☆ サイキック族 除外サイキック…自分のカードを除外する効果からシンクロ召喚に繋げていく。 ドラゴン族 アモルファージ…ペンデュラムモンスターのみで構成され、相手のエクストラデッキ封じという強力な特性を持つ。 岩石族 アダマシア…デッキをめくって出てきた岩石族を次々に展開していく、運に左右される面もあるが拡張性が高い可能性の塊。 メガリス…儀式魔法が不要な上に相手ターンにも召喚できる特性を持つ儀式モンスター達。 化石…自分か相手の墓地に存在するモンスターを素材にしての融合が基本戦術。 機械族 ギアギア…相互のサーチや特殊召喚に長けるが、除去効果を持たない。 ブンボーグ…素の攻守は僅か500だが、効果により圧倒的な攻撃力を得る。 無限起動…エクシーズ召喚とリンク召喚を繰り返しフィールドを制圧する。 獣戦士族 十二獣…下級1体の召喚から効率的なエクシーズ召喚に繋げられる特性を持つ。 植物族 サンアバロン…全て攻撃力0。回復からのコントロール奪取か切り札の聖蔓の剣士で攻めるのが勝ち筋。 戦士族 アマゾネス…ダメージ反射やバーン等、手札奪取といった癖のある効果が多い。 ウォークライ…攻撃力強化に長けるほか、下級モンスターは墓地に送られると上級を特殊召喚する効果を持つ。 天使族 マドルチェ…召喚時に効果を発動するほか、破壊されると墓地へは行かずデッキに戻る特性を持つ。 複数種族 スクラップ…機械族や獣族が多めだが種族は多岐に渡り、自壊や墓地からのサルベージ・蘇生といった効果を持つ。 ナチュル…植物族・昆虫族・岩石族で構成され、相手の召喚・攻撃・効果の発動といったアクションに反応する効果を持つ。 蟲惑魔…植物族・昆虫族で構成され、「落とし穴」系罠カードへの耐性やそれらのカードに関連する効果を持つ。 ☆主なサポートカード☆ ●《ギガンテス》/《岩の精霊 タイタン》 どちらも自分の墓地から地属性モンスター1体を除外することで特殊召喚できるモンスター。 ギガンテスは1900という下級モンスター上位の攻撃力に加え、戦闘で破壊されると大嵐の効果が発動する。 召喚した時点か攻撃が通る前に除去されることも多いので、囮として割り切って使うのも手。 相手に相応の対処を迫る分、この手のモンスターの中では優秀な方。 岩の精霊 タイタンはイフリートの地属性版。 素の攻撃力は1700で自分のバトルフェイズのみ2000になるが、アタッカーとしては力不足なので基本的にはコストとなるための存在。 ギガンテスに比べて地味だが、魔法・罠の維持が重要なデッキやカード名の違うモンスターを併用する必要がある場合に使える。 ●《ジェム・マーチャント》 手札から捨てることで自分の場の地属性通常モンスターの攻撃力を1000アップする、地属性版の劣化オネスト。 絶対魔法禁止区域を使うなど、強化を魔法カードに頼らないバニラデッキでの採用となるか。 ●《トロイホース》 最上級モンスターをこれ1体のリリースでアドバンス召喚できるというダブルコストモンスターの地属性版。 しかし、光・闇属性が比較的戦闘に強い攻撃力1700、炎・水・風属性がサーチ・リクルートしやすい攻撃力1500なのに対し、このカードは攻撃力1600なので使いづらい。 もっとも現在は汎用・専用を問わずより使いやすい召喚サポートが豊富なのでダブルコンストモンスターの大半が不遇だが。 ●《ブロック・ゴーレム》 自分の墓地に地属性モンスターしかいない場合、リリースすることで同名カード以外のレベル4岩石族モンスター2体を蘇生できる。 ただし、蘇生したモンスターはそのターン中に効果を発動できない。 完全に地属性・岩石族で統一したデッキ以外にも、岩石族モンスターが多めの【地属性】なら比較的採用しやすい蘇生サポートカード。 蘇生したモンスターはランク4以下のエクシーズ召喚等に利用できる。 ●《古代の機械箱》 サーチ・サルベージ時に攻撃力か守備力が500の地属性・機械族モンスターをサーチできる。 マシンナーズ・フォートレスのコスト確保のほか、融合の補助などにも使える。 当初からアンティーク・ギアよりも出張先での活躍が目立っていた。 ●《巨大ネズミ》 戦闘で破壊され墓地に送られた時、デッキから攻撃力1500以下の地属性モンスターを攻撃表示でリクルートする。 選択肢はかなり豊富だが、現環境ではこの手のリクルーター自体が下火なのが気がかりか。 なお荒野の女戦士という属性だけでなく種族まで戦士族に限定されたカードも存在する。 こちらは不死武士や一族の結束などの種族サポートを重視する場合の採用となる。 ●《融合呪印生物-地》 融合素材代用モンスターとして使えるほか、正規の融合素材と共にリリースすることで地属性の融合モンスターを特殊召喚できる(*1)カード。 他に光版と闇版が存在する…というか、全属性対応でもないのに光と闇と同列の召喚サポートを用意されるという異例の優遇と言った方が正しいか。 主な狙い目は高攻撃力と耐性効果で制圧力の高い地天の騎士ガイアドレイクやナチュル・エクストリオ、バニラだが攻撃力4000超えのマスター・オブ・OZ辺りか。 ●《ガイアパワー》 地属性モンスターの攻撃力を500上げ、守備力を400下げるフィールド魔法。 【ビースト】のようなデッキ以外にも、地属性は汎用性の高いモンスターも多いので構築次第で役立つことも。 相手に利用されてしまう可能性も考えられるが、闇属性・光属性よりは危険性が少ない傾向にある。 アシッドレインという攻守逆版も存在するが、聖域の歌声や断層地帯を使った方が良いだろう。 ●《大地讃頌》 奈落との契約の地属性版で、レベルの合計を丁度合わせる必要があるが地属性の儀式モンスター全てに対応する。 しかしカオス・ソルジャーやメガリスには他に有用なサポートがあり、他のマイナーなバニラ儀式も高等儀式術の方が相性が良い。 イマイチ使い所のないカード。 ●《クリアー・ワールド》 地属性のサポートカードではなく、各属性ごとにデメリットを強いるフィールド魔法。 地属性は特にデメリットが軽微なので場合によっては使ってみても面白いか。 詳細は個別項目を参照。 ●《地霊術-「鉄」》 自分の場のモンスター1体をリリースし、自分の墓地から地属性の下級モンスターを完全蘇生させる通常罠。 当時は「霊術」シリーズの罠の中でも優秀な効果と評されサクリファイス・エスケープを基本とすれば【地属性】で採用する価値はあるとされた。 しかし、現在はリビングデッドの呼び声の呼び声が制限緩和、その他にも有用な蘇生カードが増えたため殆ど使われなくなった。 環境の変化とは恐ろしい。 ☆作中の主な地属性使い☆ DM 武藤遊戯(磁石の戦士/ガジェット)、孔雀舞(アマゾネス)、イシズ・イシュタール、ヴァロン(「アーマー」モンスター) GX クロノス・デ・メディチ(古代の機械)、三沢大地(磁石の戦士)、前田隼人、ジム、ナポレオン、タニヤ(アマゾネス)、岩丸 5D's 龍亞、牛尾哲、ホセ、ミゾグチ、瓜生、鷹栖(C)、ジル・ド・ランスボウ、屑山鉄三、ルドルフ・ハイトマン(古代の機械) ZEXAL 三沢六十郎、オボミ、オービタル7(SDロボ)、ミハエル・アークライト、ゴーシュ、神月アンナ、油圧ショーベェ、矢最豊作、ポン太 ARC-V 山城タツヤ(ブンボーグ)、光津真澄(ジェムナイト)、刀堂刃(X-セイバー)、茂古田未知夫(クックメイト)、神月アレン、タイラー姉妹(アマゾネス) VRAINS 鬼塚豪(剛鬼/ダイナレスラー)、スペクター(聖天樹/聖蔓/聖種)、アース(Gゴーレム) 輝く大地に新たな希望! 追記と修正で未来を拓け!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメの地属性使いってアマゾネス使いの舞、ジム、タイラー姉妹、スペクターであってる? -- 名無しさん (2021-11-21 23 55 35) ↑他には古代の機械使いのクロノス先生とオベフォ、ゴヨウ使いの牛尾さんとデュエルチェイサー、HC使いのゴーシュとかがいる -- 名無しさん (2021-11-22 01 24 08) 超重武者ェ… -- 名無しさん (2021-12-01 23 27 00) お前【地属性】だな?これで春化精とも縁が出来た! -- 名無しさん (2022-03-14 11 34 30) 名前 コメント
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●【投稿者】青(じょう) ●【メンバー】ジョー、もやし、カイザー、NeAR、塩麹、カイザー、デール、ステラ、じょーしま
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遊戯王からの支給品 遊戯王カード(マジック&ウィザーズのカード) 参加者には5枚ずつ支給され、掲げて名前を呼ぶことで描かれたモンスターを召喚したり、魔法やトラップを発動させたりできる。 モンスターを召喚できるのは最大15分で、モンスターが倒されるとカードが消滅する。 一度使用すると24時間使用不能。 大原大次郎に支給されたカード 青眼の白竜:モンスターカード。 人造人間サイコショッカー:モンスターカード。罠を破壊する。 幻獣王ガゼル:モンスターカード。 ミノタウロス:モンスターカード。 カタパルトタートル:モンスターカード。モンスターや参加者を発射する。 デスマスクに支給されたカード 真紅眼の黒竜:モンスターカード。 光の護封剣:魔法カード。敵の動きを封じる。 闇の護風壁:魔法カード。 ホーリーエルフの祝福:魔法カード。使用者と仲間を回復する。 六芒星の呪縛:敵の攻撃を封じる 桑原和真に支給されたカード ブラックマジシャン:モンスターカード。魔法カードとのコンボが可能。 ブラックマジシャンガール:モンスターカード。ブラックマジシャンが墓地にある時、攻撃力が上昇する。 千本ナイフ:魔法カード。ブラックマジシャンが場にいる時、千本のナイフで相手を攻撃する。 光の封札剣:魔法カード。相手のカード1枚を3ターン封印する。相手に支給された武器に対しても有効。 落とし穴:罠カード。指定した相手の足元に落とし穴を生み出す。 千年ロッド 真崎杏子に支給。 自分の意思を植えつけることで相手を洗脳する千年アイテム。 柄には刃が仕込まれている。
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登録日:2020/08/01 Sat 20 50 49 更新日:2024/02/16 Fri 19 23 00NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ドラゴン族 バーン プロフェッサー・コブラ ヘビ ヴェノム 不遇 弱い 毒 毒ヘビ 毒属性 毒沼 爬虫類族 蛇 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 この毒沼の中では、貧弱なヒーローはあっという間にあの世逝きだぞ! 「ヴェノム」とは遊戯王OCGに存在するテーマのひとつ。 アニメ遊戯王GXのプロフェッサー・コブラが使用。 続編の遊戯王作品でも登場はした…したのだが…(後記) 概要 モンスターは闇/地属性のどちらかであり、蛇モチーフの爬虫類族で統一されていた。 属するカードのほとんどが「ヴェノムカウンター」に関連した効果を持っていて、 各種ヴェノムでヴェノムカウンターを相手のモンスターに置き、スワンプやスプラッシュで被害を与えるコンセプトになっている。 まさしく毒属性攻撃でじわじわ相手を衰弱させる陰湿なデッキ。 なのだがそのデッキパワーは、GX期ということを差し置いても弱い。 + ちょっとめんどくさい閑話 このように現在は「サポートももらえずに放置されて10年以上経つ弱小テーマ」といった位置づけだろうし、 現在のプレイヤーには「当時からすでに評価が低かった」と思われているだろうが、実際には当時のプレイヤーからの評価は決して低くなかった。 これは当時のプレイヤーにとって、【爬虫類族】と【ヴェノム】がほとんど同一視されていた(区別をつける必要がなかった)」ことが原因。 爬虫類族にまともなサポートがない上にヴェノミノン・ヴェノミナーガという特定カテゴリに大きく関係した(ように見える)カードがフィニッシャーになったので混同しやすかったのだ。 《毒蛇の供物》が来てからは動きと強みが分かりやすくなったため、それなりに人気を博した。 現在なら「ヴェノミノン軸の【爬虫類族】」と言った方がいいだろうが、当時はそれが【ヴェノム】とは呼ばれていた。 そしてこのすぐ後に急激なインフレが始まったこと、後に登場した《邪龍アナンタ》とのディスシナジー、《ワーム・ゼロ》+《未来融合-フューチャー・フュージョン》(エラッタ前)の胡散臭すぎる墓地肥やしもあって、ヴェノミノンの存在すら急速に忘れられていったのだった。 一方で、《ヴェノム・スワンプ》を利用したコントロールデッキも一部プレイヤーの間で研究されていた。 当時はシンクロ召喚すら存在せず、《おジャマトリオ》が規制されていたことからも分かる通り、モンスターがフィールドに維持されやすい環境だった。 さらにこの時期は《大嵐》《サイクロン》がそれぞれ制限カードであり、魔法・罠に依存した戦略が今とは比べ物にならないほど強い時代だった。 こういった環境を利用し、ロックパーツや高い守備力を持つモンスターなどで相手の攻撃をいなしつつ、《ヴェノム・スワンプ》による攻撃力低下と各種サイクル・リバースやスピリットでじわじわと攻めていくというものだ。 《デス・ラクーダ》《スカラベの大群》《イナゴの軍勢》《ステルスバード》あたりでリソース勝負に持ち込んでいくという、今ではとても考えられない素朴な戦略である。1:1交換すら怪しい《スナイプストーカー》ですら制限カードになるレベルのデフレ環境だからこそ成り立ったデッキだろう。 しかしこんなタイトなデッキに事実上バニラのヴェノムモンスターなんて入れたら邪魔なだけなので、ヴェノムモンスターは1枚も入らなかった。 こういった事情があり、「ヴェノム=ヴェノミノンやヴェノミナーガを軸にした爬虫類族デッキ」という見方が強かった。 コメントにも「ヴェノム結構強かったじゃん使ってて楽しかったぞ、とか思ったが、よくよく思い返してみると自分が使っていたのはヴェノミノンとヴェノミナーガ入れたレプティレスだった」というものがあるが、かつては割とこういう認識のプレイヤーが多かったのである。 ちなみにヴェノム……というか第五期中盤のテーマには非常に面倒くさい性質がある。それはカウンターを多用するという点。他にも雲魔物やエーリアンなども存在する。 そのためミラーマッチになるとカウンターの管理が面倒なのはもちろん、【雲魔物】あたりと戦うとカウンターの管理がしっちゃかめっちゃかになる。 当時あったジョークに、「この手のカウンターを大量に乗せるデッキを用意して対戦相手を混乱させて情報アドバンテージを稼ぐデッキ」なるものがあった。まだジャッジキルという言葉が広まっていなかった頃の素朴な話題である。 また、ヴェノミノンとヴェノミナーガがともにレアリティがやたら高く、組もうと思うとこの2種類だけで大変お金がかかってしまったデッキでもある。 そんなわけでヴェノム全盛期を知る老人の一人として言うと、まぁ……どんな戦略を取るにせよ、そんなにいいデッキじゃないよ、とだけ。 実際この手のデッキの問題点は、付き合わされる側の「じくじくと対抗策を奪われてイヤな気分になる」というものはもちろん、 使っている側も「簡単に出せる『切り札』でこれまで築いてきた戦陣をたやすく否定される」ことにもある。 つまり現在の遊戯王とは、戦略以前に思想自体がことごとく噛み合っていないのだ。 ただしC チェーンとは違ってデッキの方向性自体は明確なので、「このままほったらかされるのは気の毒だ」と強化を望む声は多い。 実際「毒で相手を弱らせる」という戦略は、現在の遊戯王ではむしろ物珍しく見えることだろう。 しかしヴェノムの個性は「フィールドにいるモンスターをじわじわ弱体化させる」ことにある。当然だが現在の環境でそんな悠長なことができるわけがない。 もし強化されるとすれば、高速でヴェノムカウンターをのせて弱体化と破壊を狙う形になるなど、ヴェノミノンとヴェノミナーガだけは残したまったく別の動きをするデッキになることだろう。 現状ではヴェノムモンスターやヴェノムカウンターを活かす方法は後述の「ヴェノム・スプラッシュ」によるバーン狙いほぼ一択。 それもデッキの象徴であるはずのヴェノミノンやヴェノミ・ナーガ、ヴェノム・スワンプと併用する意義があまりない。 モンスター ヴェノム・スネーク 効果モンスター 星3/地属性/爬虫類族/攻1200/守 600 1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体に ヴェノムカウンターを1つ置く事ができる。 この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 ヴェノム・ボア 効果モンスター 星5/地属性/爬虫類族/攻1600/守1200 1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体に ヴェノムカウンターを2つ置く事ができる。 この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 ヴェノム・サーペント 効果モンスター 星4/闇属性/爬虫類族/攻1000/守 800 1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体に ヴェノムカウンターを1つ置く事ができる。 メインデッキのヴェノムモンスターであり、それぞれ起動効果でヴェノムカウンターを乗せる効果を持つ。 だがそれ以外の効果は一切持っておらず、しかもスネークとボアは効果を使ったら攻撃ができなくなる始末。 ヴェノムカウンターを置くことでスワンプやスプラッシュに効果をつなげることはできるのだが 逆に言うとスワンプやスプラッシュがなければヴェノムカウンターに何の意味もなく、 これらのモンスターカードも事故札にしかならないことが多い。 ヴェノムカウンターは沢山置いてナンボのカウンターなのだが、1つ2つチマチマとしか置けないくせに 展開効果も自己特殊召喚効果もヴェノムモンスターを展開するカードも一切ないのは頂けない。 展開力が絶望的過ぎて真面にカウンターを置くこともできない。 ボアに至っては並の下級より低い攻撃力の5つ星モンスターで、この有り様なのだから気の毒である。 《ヴェノム・スワンプ》が発動し、かつ相手モンスターにヴェノムカウンターが乗っている前提ならばそれぞれ戦闘では攻撃力2600・1700・1500相当のパワーを発揮できる。 …が、そこまで条件が揃ってようやく標準レベルの打点、しかもサーペント以外は攻撃できないというデメリット付きかつ他に有用な効果もないのでは……。 そしてサーペントは「カウンターを置いても攻撃できる」「キングレムリンの素材になれる」という理由で 他の二枚と異なり「マシなカード」と高評価を得ているのだから、ヴェノムデッキそのものが気の毒なレベル。 ヴェノミノンやヴェノミナーガの活用を真面目に突き詰めていくと真っ先に抜けるというすさまじい構造矛盾を抱えている。 実際【ヴェノム】の黎明期に《スネーク・レイン》で真っ先にデッキから落とされてたくらいで、さらにそのうちデッキからも抜けるようになった。ヴェノム抜き【ヴェノム】ってなんだよ ちなみに後にコナミから出てきたゲームに登場する同姓同名の男、ヴェノム・スネークとは関係はない。 ヴェノム・コブラ 通常モンスター 星4/地属性/爬虫類族/攻 100/守2000 堅いウロコに覆われた巨大なコブラ。 大量の毒液を射出して攻撃するが、その巨大さ故毒液は大味である。 高い守備力を持つ通常モンスター。 低攻撃力、通常モンスター、レベル4と恵まれたステータスの持ち主であり、真っ当な運用方法は色々ある。 ウサギちゃんから呼び出して、爬虫類族デッキの命綱キングレムリンの素材になれるとか。 ただ守備力2000の壁に頼れる環境でもないため基本的には攻撃力の高いエーリアン・ソルジャーやガガギゴが優先され、特に前者は属性も同じ。 低攻撃力・高守備力やヴェノムであることを活かせるサポートを使うか、エーリアン・ソルジャーに次ぐ地属性バニラが必要なら採用できる。 攻撃力100なので、ダメージ=レプトルでほぼ確実に特殊召喚できる。 しかし、墓地に爬虫類族が十分溜まっているなら下記のヴェノミノンを出した方が良い。 効果を持たないカードが「ヴェノムで一番使いやすい」と言われるのがとても皮肉。 毒蛇王ヴェノミノン 効果モンスター 星8/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0 このカードはこのカード以外の効果モンスターの効果では特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、「ヴェノム・スワンプ」の効果を受けない。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカード以外の自分の墓地の爬虫類族モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。 毒蛇神ヴェノミナーガ 効果モンスター 星10/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 「蛇神降臨」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする。 このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、 このカード以外のカードの効果の対象にならず、効果も受けない。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカード以外の自分の墓地の爬虫類族モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。 このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。 蛇神降臨 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「毒蛇王ヴェノミノン」が戦闘以外で破壊された時に発動できる。 手札・デッキから「毒蛇神ヴェノミナーガ」1体を特殊召喚する。 単体での性能は個別項目を参照。 【ヴェノム】の切り札として設計されたであろうカードだが、爬虫類族である以外にシナジーがあるとは言えない。 攻撃力強化の条件はヴェノムモンスターではなく爬虫類族を墓地に溜めることなので、ヴェノムよりも強力なモンスターで固めた【爬虫類族】に採用すればいいだけである(*1)。 カテゴリとして纏められていたのは当時【ヴェノム】と【エーリアン】程度だった(*2)が、今ではより選択肢が増えている。 ヴェノミナーガの特化デッキであればヴェノムカウンターの弱体化の戦闘補助もいらないし、運用にヴェノムカードは一切必要ない。 そこをおして【ヴェノム】で採用しようにも、 ヴェノムにヴェノミノンの召喚を補助する手立てがあるわけでも無く、 自壊に特化してるわけでもないので、ナーガ様を呼ぶ蛇神降臨のトリガーも汎用頼み。 墓地肥やしが得意なわけでもなく、そもそも種類が少なすぎて攻撃力も確保できない。 絶望的にヴェノム自体の展開力が低い…というかほぼ種族サポート頼みな以上、他の爬虫類カテゴリのほうがよっぽど相性がいい。 というかそもそも、当時のプレイヤーですらヴェノム関係のカードをあらかた抜いて別の爬虫類にすることの方が多かった。 一番ヴェノムカウンターをうまく使っているのが、後述の《ヴェノム・スワンプ》コントロールという始末。ほんとになんなんだこのテーマ。 現環境では破壊耐性対策等で破壊以外の除去手段も豊富なので、蛇神降臨のトリガーとなるカードは自分で用意しておくのが基本。 激流葬や毒蛇の供物の破壊に巻き込んだり、スネーク・レインでヤモイモリを墓地に送るといった方法が考えられる。 特にリミット・リバースはヴェノミノンの蘇生と破壊を1枚で担えるので使いやすい。 ヴェノミナーガに進化しづらい場合でも、ヴェノミノン自体はダメージ=レプトルやリミリバで出しやすいアタッカーとして利用可能。 魔法 ヴェノム・スワンプ フィールド魔法 お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に 表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の 表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。 ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。 この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。 ヴェノムデッキの生命線。 このカード自体もヴェノムカウンターを置く効果を持つが、 ヴェノムカウンターの数に比例した弱体化効果が最大の特徴である。 攻撃力が0になれば相手モンスターの破壊まで狙える。 自分フィールドにヴェノム以外の表側表示モンスターがいた場合、そいつらも服毒してしまう。 その点、スピリットや妖仙獣など自力で手札に戻れるモンスター、エンドフェイズに裏守備表示に戻れるサイクル・リバースモンスターとは相性がいい。 そのため各種サイクル・リバースモンスターと併用したコントロールデッキを試す人もいた。《デス・ラクーダ》《スカラベの大群》《イナゴの軍勢》《ステルスバード》あたりがじくじくとアドバンテージを稼いでくるのは、それはもう恐怖そのもの。 特にプレイヤースキルの高い人が使うこれらのデッキは、ガチデッキ使いすらたじたじになるような堅実なポテンシャルがあった。そして大体強カードで布陣を壊されて大逆転劇されて終わる 生命線だがヴェノムカウンターを置く手筈のモンスターは御覧の有り様で、 スネークとボアの「攻撃できない」制約がここにきて重く圧し掛かる。何のための弱体化だ このカードのヴェノムカウンター生成タイミングもエンドフェイズ時と遅く、戦闘補助の役割を果たせない。 またヴェノムカウンターによる弱体化はスワンプがないと発揮できず、除去の的になる。 このカードに耐性も無く、また耐性を与えるヴェノムカードもないのは時代だからとしても スワンプ中毒のデッキのくせしてサーチ・サルベージ手段も持っていないまでくると流石に話にならない。せめて《E・HERO キャプテン・ゴールド》みたいなヴェノムがいればなぁ……。 さらには じっくりと弱体化を狙う戦術では欠伸が出るくらいデュエルが高速化 ヴェノムカウンターを置かれてもEXモンスターの素材にしてリセット 除去手段が豊富になり、フィールド魔法の破壊なんて誰でも当たり前にできる そんなワケで毒にやられる生半可なモンスターにお目にかかる機会がそもそもない と、環境のインフレによる新たな弱点が浮き彫りになる始末。 といっても《ヴェノム・スワンプ》軸のコントロールデッキは、ぶっちゃけやっていて不機嫌になるプレイヤーも多いようなデッキだった。 そのことを考えれば、こういったカードが相対的に弱体化するのは仕方のないことだろう。 ちなみにオシリスの天空竜の召雷弾と同様にこのカードの効果で攻撃力を0にしなければならないため、 元々場で攻撃力0のモンスターにはヴェノムカウンターを置く効果(とこの状態では基本的に意味をなさないが攻撃力ダウン効果)しか適用できない。 この点を利用して攻撃力0のモンスターと併用するという戦術もあったので、この点は一概に悪いとは言えない。当時だと攻撃力を0のまま運用するカードはかなり珍しかったし。 なお、お互いのフィールド魔法が《ヴェノム・スワンプ》同士だと、エンドフェイズにヴェノムカウンターが2個乗り、それぞれの弱体化効果で合計2000も一度に弱体化することになる。 普通にやるとヴェノム同士のミラーマッチというかなり特殊な状況でしか起こらないが、《土地ころがし》を使うとフィールド魔法を送りつけることができるため、自分のカードのみでも成立はする。 実用性は少ないが、弱体化数値はまだ実用性が出てくる。 ヴェノム・ショット 通常魔法 自分フィールド上に「毒蛇王ヴェノミノン」、「毒蛇神ヴェノミナーガ」 または「ヴェノム」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時に発動する事ができる。 自分のデッキから爬虫類族モンスター1体を墓地に送り、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にヴェノムカウンターを2つ置く。 爬虫類族の墓地肥やしと、ヴェノムカウンターの生成を行う。 しかし爬虫類族の墓地肥やしカードは、手札コストがあるとはいえ一気に4枚墓地送りにできるスネーク・レインがあり モンスター1枚だけ墓地に置くなら、条件もコストも無いおろかな埋葬で十分。 差別化点としてはヴェノムカウンターを置けることであり、後述の「ヴェノム・スプラッシュ」のバーンを狙うなら1400分のダメージになるため使う意義はある。 ヴェノムモンスターが必要という点もヴェノムカウンターを貯める必要があるデッキなら採用できる。 罠 ヴェノム・スプラッシュ 通常罠 ヴェノムカウンターが乗ったモンスター1体を選択して発動する。 そのカードのヴェノムカウンターを取り除き、 取り除いたヴェノムカウンターの数×700ポイントダメージを相手ライフに与える。 ヴェノムカウンターを置くもう一つの理由。 …というか、ヴェノムカウンターを置くカード及びヴェノムの効果モンスターを使う唯一の意義かもしれない。 ヴェノムカウンターの数に応じたバーンダメージを与える効果で、倍率はまあまあ高め。 ヴェノムカウンターをすべて取り除くのでスワンプの弱体化がリセットされてしまうが 上手いこと毒とデッキが回れば、引導火力として期待できるくらいのポテンシャルはある。 ただし、肝心のヴェノム・スプラッシュをサーチする手段が乏しいのが問題。 「トラップトリック」でサーチしてセットが可能なので、ヴェノムカウンターを乗せるモンスターを上手く展開できれば1ターンで結構な火力は出る。 このカードの火力で勝利を狙う場合、「ヴェノム・スワンプ」があるとヴェノムカウンターを乗せた相手モンスターが破壊されることになり、むしろ併用しない方がよかったり。 蛇神の勅命 カウンター罠 手札の「ヴェノム」と名のついたモンスターカード1枚を相手に見せて発動する。 相手の魔法カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。 ヴェノムデッキ用のカウンター罠。 こちらのアドを減らすことなく効果を無効にできるのは優秀なのだが、如何せん対応しているのが魔法カードのみと狭く しかもヴェノムを手札に握らないと発動できない部分が長所を消している。 通常モンスターの《ヴェノム・コブラ》を握っておき次のターンに展開するといった事は可能にはなるが。 反撃の毒牙 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスターが 攻撃宣言を受けたときに発動する事ができる。 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 その後、攻撃モンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。 ヴェノム専用の防御札。追加効果としてヴェノムカウンターを置く。 攻撃反応罠に対する信頼性も今よりはるかに高かった時代のカードなので、 「低ステータスのヴェノムを野ざらしにして、反撃の毒牙が破壊せずに攻撃することを期待する」部分を責めるのは野暮ではある。 それならそれで共通の合言葉「和睦でおk」で済んでしまうのが悲しいかな。 たった1つしかヴェノムカウンターを置けないのに差別化もクソも無いのは当時から変わっていない。 新たな希望? なにかと散々な扱いのヴェノムカードだが、アニメ遊戯王ARC-Vにて新規「ヴェノム」カードが登場! 魅惑の香りで虫を誘う二輪の美しき花よ 今ひとつとなりて、その花弁の奥の地獄から、新たな脅威を生み出せ! 融合召喚!現れろ、飢えた牙持つ毒龍! スターヴ・「ヴェノム」・フュージョン・ドラゴン! スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン 融合・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2000 トークン以外のフィールドの闇属性モンスター×2 (1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。 相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を選び、 その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をターン終了時までアップする。 (2):1ターンに1度、相手フィールドの レベル5以上のモンスター1体を対象として発動できる。 エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。 (3):融合召喚したこのカードが破壊された場合に発動できる。 相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。 ……既存のヴェノムと効果の関連性は全くない。 それもそのはず、たまたま既存のカテゴリーの文字が入ってしまった事故だから。 このカードの使用者のデッキも「爬虫類のヴェノム」とは全然関係ないデッキで、完全な肩透かしであった。 それでも「蛇から脱皮してドラゴンへ昇華した」なんて冗談も言えればよかったのだが、シナジー以前の話しとして 既存の爬虫類ヴェノムが論外なレベルで弱いので、ヴェノム同士を合わせるという選択肢が無い。 魔法罠については、「スワンプの弱体化を受けない」「ショット、反撃の毒牙の発動条件を満たせる」という利点が生じる。 ただし反撃の毒牙は論外の性能なので利点としてカウントできない。 さらにスターヴ・ヴェノムは(超融合という召喚手順も含めて)相手の場を荒らす効果をもともと備えているので わざわざスワンプでチンタラ弱体化を狙う理由も隙も無い。 なお、ARC-Vでは他に覇王眷竜スターヴ・ヴェノムやグリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴンと覇王紫竜オッドアイズ・ヴェノム・ドラゴンが登場しているが、 どれももれなく【ヴェノム】と特に相性が良くない。むしろ【ヴェノム】を相手にする場合ちょっと有利になる程度。 そんなわけで明日を夢見るには厳しいテーマと言わざるを得ない。もちろんチェーンよりは全然ましなのだろうが、それでも厳しいと言わざるを得ない。 一番の問題は《スネーク・レイン》があまりにも強すぎるせいで、下手に強化すると環境が悲惨なことになってしまうということだろう。 暇な時間に覆われた巨大なアニヲタ。 わずかな知識を射出して追記修正するが、だいぶ昔の記事故その内容は大味である。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やろうと思えば強化はできるテーマ。あと、ついでにコブラの項目もお願いします。 -- 名無しさん (2020-08-01 20 27 27) 当時として見てもスワンプ無いと弱体化効果適用されないのは痛すぎる -- 名無しさん (2020-08-01 20 31 53) 放送当時から「スワンプ割らせないために露骨にフィールド魔法引けない十代」とか言われてたのは流石にソスすぎると思うんだ -- 名無しさん (2020-08-01 20 44 09) これといい捕食植物といいカウンターを貯めるテーマは積極的に貯められて、消費したカウンターを回収出来る手段がないとやっていけない、エーリアン見習って -- 名無しさん (2020-08-01 21 08 37) ヴェノム使わずヴェノミノンとミナ様と有能な爬虫類族で組めてしまってヴェノム要らないになってしまうのがなぁ -- 名無しさん (2020-08-01 21 41 38) ヴェノムモンスターもっといたと勘違いしてた。こんだけしかいないのか… -- 名無しさん (2020-08-01 21 44 22) TAG FORCE SPECIALでのパックの説明文についての遊戯王Wikiでの無慈悲な記述に笑ってしまった -- 名無しさん (2020-08-01 21 50 41) スターヴヴェノムがいまだに一線級なのがさらに悲しみを背負う -- 名無しさん (2020-08-01 22 06 09) まあそのうち真紅眼みたいに原作とかと全く関係ない「ヴェノム」の新規カード群が表れてそいつらが活躍するさ。 -- 名無しさん (2020-08-01 23 40 36) このご時世完全耐性は珍しくない、むしろ攻撃力が不安定な分出す労力に見合わないくらいだし「ヴェノムでデッキが構成されていれば全盛期の☆8シンクロモンスター並にヴェノミナーガがポンポン飛んでくる」ってくらいにしても罰当たらないと思う -- 名無しさん (2020-08-01 23 44 04) コンセプトは一貫してるし独自性も高いから強化しがいはあると思うんだがな…いつかちゃんと強化してほしい -- 名無しさん (2020-08-02 04 38 28) とりあえず展開とサーチは欲しいですね -- 名無しさん (2020-08-02 06 13 39) ヴェノムスワンプ扱いな永続魔法や永続罠、んでヴェノムカウンターに反応するカードをもっと増やしてくれ。 -- 名無しさん (2020-08-02 09 12 20) まずはヴェノムカウンターを乗せつつヴェノムカウンターを利用できるモンスターを作ること、せめてヴェノムスワンプのサーチカードさえあれば… -- 名無しさん (2020-08-02 09 15 58) OCG化の時に攻撃できない制約は外しても良かったのに -- 名無しさん (2020-08-02 13 10 02) ヴェノムカウンターとハイパーヴェノムカンターに変えるデッキにでもせんと -- 名無しさん (2020-08-02 13 40 12) ヴェノム結構強かったじゃん使ってて楽しかったぞ、とか思ったが、よくよく思い返してみると自分が使っていたのはヴェノミノンとヴェノミナーガ入れたレプティレスだった……こいつらこんなにしょっぱい効果だったのか -- 名無しさん (2020-08-03 02 19 02) ここから本格的に爬虫類強化が始まったから先駆けではあるんだが・・・ -- 名無しさん (2020-08-03 02 41 43) 正直Aカウンターが「参照するカード並べたら弱体化が重複する」とか明らかに不自然な挙動やらかさなければ、ヴェノムカウンター乗せるモンスターにも弱体化効果持たせられたんじゃないかなぁ… -- 名無しさん (2020-08-03 23 27 07) ジムが出たからGX組で救済されてないのあと鮫島校長とコブラだけなんだよな -- 名無しさん (2020-08-04 04 01 08) コンセプトは好きだから強化欲しいなあ… -- 名無しさん (2020-08-08 11 52 32) ヴェノムスプラッシュってトラップトリックでサーチ効きませんでしたっけ? -- 名無しさん (2021-10-22 10 20 08) 溟界など爬虫類族サポートが出てきているため、展開に関しては多少は改善されている -- 名無しさん (2021-10-22 16 51 42) カウンター3つで破壊扱いにするカードなりが出てトントンぐらいか -- 名無しさん (2022-02-24 18 32 51) うっかりスネークレインなんて作っちゃうから迂闊に強化できない感 -- 名無しさん (2022-05-04 00 35 31) ヴェノムとヴェノミノンを繋ぐサポート出ないかな。デッキのヴェノムモンスターを墓地に送ると攻撃力を吸収、場を離れるとヴェノミノンをリクルートみたいな。 -- 名無しさん (2022-11-14 20 44 47) いっそMTGの毒をパクリスペクトしてフィールドに10個以上ヴェノムカウンターがあるプレイヤーは敗北する的な特殊勝利にするか -- 名無しさん (2023-10-03 13 23 17) 名前 コメント